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2個目の☆11と、ヴァーダー一式をクラフト!

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ROのお友達、よしふさんがPSOをはじめるとのことで、歓迎会をしてきました。
デジイチを弄ってる人は演奏できないんですね・・・。 ほろり
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キャラクリのベースを今回お手伝いさせていただきました。
太もものむっちり感、たまりませんね!

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楽しんでるようで何よりです!

(後で聞いたらオートワード設定クエストがあるそうで、適当に全部コピペしたそうです。)

よきPSOライフをna12.gif

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2つ目の☆11は・・・!

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☆11 ダブルセイバー クセルク です。属性は闇!

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このシリーズは全部こういうエンブレム?みたいなのが出るんですね。
前回出たシャープサイクラーは強化しましたが、ダブセは完璧に使わないので・・・
倉庫にとりあえず眠らせています。フォースメインなのに近接武器しか出ない・・・!
今後の☆11チケット交換に期待ですね!

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少数防衛戦

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過疎ブロック、終了間際の受注で割とある少数防衛・・・。今回は
レンジャー・ハンター・ファイター(えれ)・ファイター(私)・ガンナー・テクターの6人。
前回の6人防衛は指示をしてくれる人がいて助かったけど、今回は作戦なし!
ヘイト稼ぐ役と、どの塔に回復集中するかは決めておいたほうが良かったかな?

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あ、むりむり。もうムリ、これ。
と思っていたら結晶3500になり、なんとか1つだけ守りきることができました。

少数防衛って変な汗が出るのですが、楽しかった。

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ヴァーダーセットクラフト

最近はガンナー勉強中です。
ヴァーダーをカルブンユニットに変えよう・・・と思っていたのですが
中々納得のいく値段でショップに売っていない!というので、
アリかも・・・と話題の防具クラフトしてみました。
ちょうどマイショップに、ファングソール・シュートⅢ・ブーストのセットがあったので
一式購入。(ひとつ630kでした。安い!)

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上がクラフト前、下がクラフト後です。
防具固有の能力は消えますが、セット効果は消えません。
たとえばヴァーダーだと各部位のHP+55とPP+1と風耐性は消えますが
打射法撃力+45 PP+3のセット効果は残る・・・っていう感じですね!
で、打撃・射撃・法撃耐性の3種類からレベルを上げれるわけですが

打撃 HP+30 PP1
射撃 HP+20 PP2
法撃 HP+10 PP3

と、上げる種類で防具に追加される能力と要求も違ってきます!
私は射撃にしたので、クラフト前よりもHPは下がってしまいましたがPPは増え
防御力はだいぶ上がったみたいです。Lv4クラフト時、装備緩和10%使用しています。

で、実感としましてはSHレベルのエネミーに叩かれて500もらっていたダメージが
300くらいになったかなぁ?というくらいです。
体感なので、かな~りアバウトなのですが・・・・
2発で死んでいたところが、3発耐えれる・・・かな?
カルブンに比べて火力はやはり劣りますが、
カルブンを買うための貯金で武器をグレートアップしてみたり、
サブクラスのレベル上げや、つなぎには充分アリだと思いますよー!

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次のアプデのルームテーマが楽しみで、ゴシックルームを改装してしまいましたs3.gif
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